Stcokholm
: a Mind Game ¾î¼¸é ±×¿¡°Ô µü ¸Â´Â Å©±âÀÏÁöµµ ¸ð¸¦
ÀÏ, ³ª´Â ´«¸¸ ¹ø¶àÀÌ´Â º¹¸éÀ» ÇÑ Ã¤ ÃÊ½Â´Þ ¸ð¾çÀÇ Ä®À» Áã°í ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù.
À§ÇùÇÒ »ý°¢Àº ¾ø¾úÁö¸¸ ¾î±ú¿£ ªÀº ±â°üÃѵµ ¸Å°í ÀÖ¾úÁö¿ä. ¸ðµç â¹®Àº
´ÝÇû°í ºÒÀº ²¨Á³½À´Ï´Ù. Ŭ·Î·ÎÆ÷¸§°ú ¼Õ¼ö°ÇÀ» ÁغñÇßÁö¸¸ ±×°ÍÀÌ ÇÊ¿äÇÏÁö´Â
¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. °¨½Ã¿Í ÀºÆó°¡ ¾È¿ÂÀ» º¸ÀåÇÏ´Â ±×°÷¿¡´Â ÀÌ¹Ì »Ç¾á ¾È°³°¡ ÃæºÐÇÏ¿´Áö¿ä.
ºû³ª´Â ±æÀº ¿À·¡Àü¿¡ ´ÝÇûÁö¸¸ ³» ´«ÀÇ ±ôºýÀÓÀ» ½ÅÈ£·Î ÇÁ·ÎÆç·¯°¡ µ¹±â ½ÃÀÛÇß½À´Ï´Ù.
´Ü¹ß ¿£ÁøÀÌ ÈûÂù ¹Úµ¿À» ¿ï¸± ¶§ ½ºÅåȦ¸§À¸·Î °£´Ù°í À¼Á¶·È½À´Ï´Ù. ±×´Â
³»°¡ ¸»ÇÏÁö ¾ÊÀº Àå¹®ÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» Àаí ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ³ª´Â ¹«¾ùÀΰ¡ À߸øµÇ¾ú´Ù°í
Áß¾ó°Å·ÈÁö¸¸ ¾îµÒ ¼Ó ±×ÀÇ ¼Õ ¾È¿¡¼ Ãʽ´ÞÀÌ ºûÀ» ¹ßÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
2002. 3. 10. JJ.Lee(c) |